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Créer une histoire

Construisez une histoire qui vous répond, de la première idée jusqu’à la publication.

Pour commencer

Rendez-vous dans Créer et partez de zéro, ou décrivez une idée et laissez l’IA générer un premier jet que vous pourrez modifier.

L’éditeur

L’éditeur est divisé en zones :

  • Général : titre, langue, genres, contexte, date et heure de départ, accès (public, non répertorié, privé), couverture, musique.
  • Personnages : qui apparaît dans l’histoire.
  • Messages d’ouverture : ce qui se trouve déjà dans les conversations quand le lecteur arrive.
  • Ressources : objets et documents que les personnages peuvent détenir.
  • Événements : ce qui se passe, quand, et ce que ça change.

Personnages et contacts initiaux

Désignez un personnage comme joueur : c’est le rôle du lecteur. Donnez à chaque personnage une personnalité, une façon d’écrire et ce qu’il sait des autres. Cochez Contact initial pour ceux qui sont joignables dès le début ; les autres pourront être débloqués plus tard par des événements ou grâce à leur numéro.

Messages d’ouverture

Écrivez les premiers messages de chaque conversation, choisissez qui les envoie et quand. Une bonne ouverture donne au lecteur une raison de répondre tout de suite.

Ressources et balises #key#

Les ressources sont des objets, des fichiers ou des indices détenus par un personnage. Donnez une clé à chacune et mentionnez-la sous la forme #key# dans la description d’un personnage ou dans un message : le personnage en aura connaissance et pourra la partager au bon moment.

Événements, choix et variables

Un événement a un déclencheur et une conséquence.

  • Déclencheurs : un moment dans le temps de l’histoire, un nombre de messages échangés ou la valeur de variables.
  • Conséquences : afficher une information, débloquer un contact ou terminer l’histoire.

Un événement peut aussi demander au lecteur de faire un choix. La réponse est stockée dans une variable à laquelle d’autres événements peuvent réagir, ce qui vous permet de créer des embranchements.

Tester et publier

Jouez vous-même votre histoire avant de la partager. Quand vous en êtes satisfait, publiez-la : les histoires publiques apparaissent dans le catalogue, les non répertoriées ne sont accessibles que par lien.

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